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	<title>Davide Gullo, Consulente web &#187; community</title>
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	<description>&#34;E il mare il web concederà ad ogni uomo nuove speranze, come il sonno i sogni...&#34; Cristoforo Colombo</description>
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		<title>myGDM, la Community che non c&#8217;è. Dov&#8217;è finita?</title>
		<link>http://www.m4ss.net/2009/10/07/community-non-ce-piu-mygdm/</link>
		<comments>http://www.m4ss.net/2009/10/07/community-non-ce-piu-mygdm/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jazzo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di carte - myGDM]]></category>
		<category><![CDATA[Pensieri informatici]]></category>
		<category><![CDATA[community]]></category>
		<category><![CDATA[myGDM]]></category>
		<category><![CDATA[Social network]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://www.m4ss.net/2009/10/07/community-non-ce-piu-mygdm/"><img align="left" hspace="5" width="150" src="http://www.m4ss.net/wp-content/uploads/2009/01/logo_community.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="GDM Community logo - OLD version" title="" /></a>[GDM Community Logo - OLD version] Prima di lasciar spazio alle modifiche che arriveranno e che lentamente cambieranno myGDM è bene analizzare il passato per non commettere gli stessi errori. Sempre. myGDM 2.0 nasce l&#8217;8 Maggio del 2008 con tutte le buone intenzioni di risolvere diversi problemi che molti di voi, quelli che c&#8217;erano, hanno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-174" src="http://www.m4ss.net/wp-content/uploads/2009/01/logo_community.jpg" alt="GDM Community logo - OLD version" width="250" height="107" /><br />
<em>[GDM Community Logo - OLD version]</em></p>
<p>Prima di lasciar spazio alle modifiche che arriveranno e che <strong>lentamente</strong> cambieranno myGDM è bene <strong>analizzare il passato</strong> per non commettere gli stessi errori. Sempre.</p>
<p><a title="GDM 2.0 - 8 Maggio 2008" href="http://www.mygdm.com/news/36.html">myGDM 2.0 nasce l&#8217;<strong>8 Maggio del 2008</strong></a> con tutte le <strong>buone intenzioni</strong> di risolvere diversi problemi che molti di voi, quelli che c&#8217;erano, hanno già <strong>dimenticato</strong>. Vorrei ribadire ancora una volta a <strong>tutti</strong> che <strong>siete stati &#8220;bianchi&#8221;</strong> prima di diventare quello che siete. I <strong>Newbie (bianchi) sono la linfa di GDM</strong>, senza sarei rimasto a giocare con i miei amici come era nel lontano 2005.</p>
<p>L&#8217;espansione di GDM ha fatto sì però che arrivassero Newbie di tutte le specie. In breve tempo ci trovammo una situazione ingestibile perchè avevano troppa libertà: entravano ovunque, facevano saltare tavoli, disturbavano pesantemente in chat con offese e lasciavano feed di ogni tipo. <strong>Il tutto era incontrollabile</strong> e i tempi in cui <em><a title="Stingary Smith - myGDM" href="http://www.mygdm.com/scheda_player/Stingary+Smith/1409.html">Stingary Smith</a></em> ed <em><a title="emiro - myGDM" href="http://www.mygdm.com/scheda_player/emiro/1470.html">emiro</a></em> li insultavano, ribaltando la frittata, erano andati da tempo. La maggior parte delle volte invece c&#8217;era gente che si scandalizzava scrivendo email di protesta &#8220;<em>a chi di dovere</em>&#8220;. Più volte infatti abbiamo dovuto bloccare gli indirizzi IP delle macchine da cui alcuni di loro provenivano, spesso erano Università (o Istituzioni) e vi assicuro che la cosa non è bella: isolare un&#8217;Università intera per un cretino è devastante.<br />
Di contro però, in mezzo a tanti rompic*****, c&#8217;erano i &#8220;<strong><em>buoni</em></strong>&#8220;. Quelli che non riuscivano, non dico ad emergere nel caos e nella bolgia più totale, ma <strong>nemmeno a giocare</strong>. Nel frattempo giustamente i Member (blu) avevano fatto quadrato considerando a priori i Newbie (bianchi) come utenti da tenere alla larga e quindi <strong>fuori dai Tavoli</strong>. Erano pochi coloro che continuavano ad ospitare i bianchi nei loro Tavoli. <strong>Pochi ma buoni</strong>, buona parte di loro divenne poi, guarda caso, <strong>Tutor</strong>.</p>
<p>La guerra tra Member e Newbie andava fermata e così iniziai a ragionare su una nuova era di GDM: <strong>myGDM 2.0</strong> appunto. Era necessario bloccare il dilagare di Newbie &#8220;inutili&#8221; e allo stesso tempo <strong>garantire ai &#8220;<em>buoni</em>&#8221; un ingresso in Community</strong>. Per agevolare tutto ciò separai completamente i 2 ambienti garantendo da una parte, ai Member, un ambiente &#8220;sano e pulito&#8221;, dall&#8217;altra, ai Newbie, un corridoio preferenziale per l&#8217;accesso alla Community. Ma chi li controllava? Chi poteva umanamente stabilire chi erano in realtà i nuovi arrivati? E così pensai ai Tutor e a tutti gli strumenti necessari per agevolare questa &#8220;selezione&#8221;.</p>
<p>C&#8217;era un&#8217;altra necessità però, un po&#8217; perchè i feedback non bastavano più, un po&#8217; perchè crescendo la diversità tra loro si iniziava a far sentire,<strong> i Member avevano bisogno di ritagliarsi il proprio spazio</strong>, personalizzarsi l&#8217;ambiente. Nella totale democrazia ho sempre ipotizzato e lavorato per un GDM libero. Libero nel senso che ognuno doveva poter esprimere le proprie opinioni o poter giocare con chi desiderava nel modo in cui desiderava. Chi ama giocare divertendosi deve poterlo fare, chi ama giocando con passione e agonismo anche. Non devono esistere confini per nessuno, questo il mio &#8220;sogno&#8221; per GDM.<br />
Ma come fare per raggiungere tutto ciò?<br />
I Social network erano in piena espansione e il concetto di &#8220;amicizia&#8221; piaceva ai più. Sposai la loro strategia e creai le relazione sociali: gli <strong>amici</strong>.</p>
<p>In tutto questo avevo introdotto anche i GDM Player (azzurri). I Newbie che, dopo aver conosciuto un po&#8217; le dinamiche del sito, venivano passati a questa categoria intermedia e potevano entrare in contatto con i Member. Divenivano Player però anche i Member a cui scadeva l&#8217;abbonamento e quindi non potevo dar loro troppe &#8220;restrizioni&#8221;.<br />
Così per tagliare la testa al toro pensai alle esclusioni. Pensai ad un sistema dove <strong>la massa doveva vincere sul singolo</strong>. Ingenuamente.</p>
<p>Nel mio progetto &#8220;sogno&#8221; quindi le cose dovevano funzionare, ci credevo.<br />
Gli utenti stringono tra loro <strong>relazioni di amicizia con quelli con cui desiderano giocare</strong> (ognuno a suo modo, secondo i propri criteri, la massima scelta liberale che potevo dar loro). Pensai che chi voleva giocare con soli &#8220;professionisti&#8221;, ad esempio, poteva circondarsi di amici di questo tipo. Idem per chi invece amava giocare divertendosi e non curandosi del tempo tra una giocata e l&#8217;altra.<br />
Poi mi chiesi: ma come fanno ad <strong>estendere le proprie amicizie?</strong><br />
Se ognuno si chiudeva a riccio nel proprio &#8220;circolo di amicizie&#8221; il rischio era quello di tenere fuori nuovi giocatori potenzialmente compatibili con le esigenze di ognuno. Allora pensai al Tavolo. Il <strong>Tavolo da gioco è la nostra base</strong>, tutto parte da lì. I Member dovevano poter decidere se <strong>giocare con soli amici</strong> o con tutti gli altri. E feci anche questo enorme passo.</p>
<p>Pensavo&#8230;</p>
<p>&#8220;<em>Vuoi accrescere il tuo &#8220;parco&#8221; amici con nuovi giocatori &#8220;bravi&#8221; perchè quelli che hai sono pochi o ti stai stancando di giocare con loro? <strong>Rischi e ti metti in gioco</strong>. Fai Tavoli pubblici e ti apri ai Newbie (bianchi) e ai Player (azzurri). Rischi di trovare lo &#8220;scarso&#8221; o il &#8220;rompiballe&#8221; ma potresti anche trovare il &#8220;migliore giocatore di tressette&#8221; o il &#8220;più &#8220;simpatico&#8221;. Lo vuoi fare? Lo fai.<br />
Non vuoi nemmeno metterti in gioco perchè non ne hai voglia? Perchè GDM per te è il momento libero e desideri giocare nell&#8217;unico modo che preferisci (professionisti, casinari, bordelli e bestemmie)? Bene, comunicherai al Tavolo con i tuoi amici nella speranza che almeno uno di loro si sia aperto al mondo e porti dentro almeno lui nuovi giocatori, aria fresca!<br />
E poi&#8230; i tuoi amici non lo fanno? Bene, allora <strong>volete un circolo chiuso</strong>. Stringete le vostre amicizie e giocate <strong>solo tra amici</strong>. Chi vi dice nulla.</em>&#8221;</p>
<p>Appariva un disegno perfetto (anche se non amo quest&#8217;ultima parola).<br />
&#8220;<em>Solo tra amici</em>&#8220;. Mi piaceva.</p>
<p><strong>E le esclusioni?</strong></p>
<p>Sempre ingenuamente pensai che comunque gli utenti, al di là del Tavolo da gioco, dovessero avere uno strumento per isolare una persona (non saprei nemmeno come definirla!) diciamo <strong>disonesta</strong>. Scorretta, sleale, &#8220;malvagia&#8221;, giusto per usare alcuni sinonimi. C&#8217;era anche il problema che un Newbie, pagando, poteva saltare tutto il percorso di crescita ed entrare a piedi pari in Community, senza freni. E se questo era un disonesto (credetemi ce ne sono tanti che pagano anche solo per rompere)?</p>
<p>Le esclusioni erano una soluzione. Il popolo di GDM poteva <strong>escluderlo isolandolo dal resto della Community</strong>. Nella mia testa ipotizzavo un giocatore con <strong>100 esclusioni subite</strong>: non aveva scampo. Non giocava più, non interagiva più. Completamente isolato. Ingenuamente ci credetti.</p>
<p>Pensavo&#8230;</p>
<p>&#8220;<em>Potresti utilizzare le amicizie e NON curarti nemmeno delle esclusioni! Chi è &#8220;capace&#8221; (o ti sta simpatico, o lo ami, a seconda del tuo modo di giocare) lo fai tuo amico, <strong>chi no lo ignori</strong>. Poi fai <strong>Tavoli con solo amici</strong>. Le strategie sono tante e l&#8217;intreccio delle relazioni <strong>vincerà su tutto</strong>.<br />
E se proprio avete bisogno di uno strumento per paralizzare uno, per isolarlo e non vederlo più&#8230; beh, lo escludete in massa. Del resto un giocatore disonesto (o uno che entra solo per rompere) non piace a nessuno.</em>&#8221;</p>
<p>&#8220;<em>Solo tra amici</em>&#8220;. Mi piaceva sempre più.<br />
Era l&#8217;idea a monte quella <strong>vincente</strong>, non le esclusioni.</p>
<p>Pensavo&#8230;</p>
<p>&#8220;<em>E&#8217; inutile che impegno energie per implementare l&#8217;esclusione reciproca perchè <strong>il singolo non può nulla contro la forza della Community</strong>. Il resto della Community lo massacrerà per tempo. E comunque se questo dovesse sentirsi attaccato ed inizia ad escludere lui tutti quanti beh&#8230; il risultato finale è lo stesso: <strong>si isola da solo</strong>. Alla fine è sempre il discorso di 1 contro 100. <strong>Se saranno compatti ce la faranno</strong>. Ne sono certo!</em> &#8221;</p>
<p>Lavorai sodo, 6 mesi di sviluppo. Un nuovo GDM fiammante.<br />
Finalmente il progetto stava andando nella direzione giusta: <strong>dare potere alla Community</strong> in modo che questa possa <strong>difendersi autonomamente</strong>. Era il concetto a monte sul quale ragionavo da anni. Infatti <strong>è impensabile considerare che vi sia un&#8217;autorità garante</strong> dei diritti dei giocatori. Non è possibile. Sono <strong>troppe le variabili in gioco</strong> e poi questo prevedeva uno &#8220;schierarsi&#8221; da parte di myGDM che ho sempre odiato. Lo stesso Staff non può farcela, in un&#8217;ottica di crescita non resisterà.<br />
<strong>La Community deve vincere da sola, con la propria forza.</strong> Ci riuscirà, pensai. Ce la farà.<br />
Ma mi sbagliavo.<strong><br />
</strong></p>
<p>Il progetto ha visto la luce con decine di bug, risolti poi con <strong>immensi sacrifici</strong> e un grande <strong>lavoro di squadra</strong> dello Staff e tanti amici. Tutti per <strong>pura passione</strong>, non certo per lavoro!<br />
Poi il declino, <strong>la delusione</strong> e l&#8217;abbattimento finale: la Community non esiste. <strong>Ognuno pensa a sè</strong>.</p>
<p>E&#8217; inutile che vi racconti quale sia l&#8217;epilogo di questo capitolo di myGDM. Lo conoscete meglio di me!</p>
<p>Concludo dicendo che non abbiamo mai ascoltato il singolo ma sempre la voce della Community. <strong>La Community che non c&#8217;è più</strong>. Perdonerete myGDM quindi se in futuro Vi ascolterà un po&#8217; meno e, soprattutto, se <strong>prenderà tempo</strong> prima di impegnare risorse inutilmente, sognando ad occhi aperti. Anche se &#8230;  &#8220;<em>anche i sogni servono a diventare grandi</em>&#8221; cantava <a title="Steve Rogers Band" href="http://www.steverogersband.com/">qualcuno</a>.</p>
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